米哈游不需要玩家

界面新闻记者 | 崔鹏

界面新闻编辑 | 文姝琪

“三颗纠缠之缘”,“不如三颗”。

这些话如同阴影一般,笼罩在新年伊始B站各种视频的弹幕中,也笼罩在了米哈游的心头。

虽然《原神》在过去两年的春节版本中都送出了相同的福利,但今年玩家们并不买账。过去一年游戏质量的下滑、潦草的剧情、争议性的角色设计、对玩家优化反馈的漫不经心,都让这款产品遭遇到越来越多的批评。

从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况,其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。

这场运营事故,看似只是《原神》这款现象级游戏引发的一次普通争议,但其实背后是用户“米哈游滤镜”破碎的开始。

在过去三年间,原本只是上海游戏圈四小龙之一的米哈游急速成长,突然闯入了大众视野:看营收体量,它已经展现出超越网易的势头。看社交平台口碑,它将全球最大的游戏公司腾讯甩在身后。看产品热度,《原神》几乎成为了00后们的共同记忆。

以前二次元游戏被认为是小众用户圈地自萌的范畴,用户粘性虽然高,但很难做出大DAU(日活用户)和高ARPU(每用户平均收入)的产品,营收表现平平。

米哈游打破了这个行业认知,据2023年新财富榜单数据,其三位创始人身价总和超过1000亿元。

随着米哈游的急速壮大,距离感也开始横亘在米哈游与玩家之间。这家公司几乎垄断了二次元游戏领域的头部产品,并且在各种层面都开始显露出身为巨头的做派。

在外界质疑声音越来越多的时候,米哈游似乎并不在意这些玩家的去留,它知道自己想要什么

这一系列傲慢的操作,让很多一直用喜爱滤镜来看米哈游的玩家恍然发现,曾经的屠龙少年正在变成下一只恶龙。

转自msn界面新闻

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